SISTEMA IBÁN ROCA v3.8
IDIOMA: ESP
Ibán Roca Retro Portrait
Ibán Roca Retro Portrait Red Split
Ibán Roca Retro Portrait Cyan Split

IBÁN ROCA

Escritor Nivel 99

DISEÑADOR NARRATIVO

CAPÍTULO I: INICIACIÓN NARRATIVASYS_ACTIVE

No permitas que una mala escritura arruine tu producción.

Diseñador narrativo y escritor de videojuegos profesional para estudios independientes y medianos. Construyo lore profundo, diálogos afilados y un worldbuilding cohesivo que impulsa la retención del jugador.

Desde el concepto inicial hasta el lanzamiento: sistemas narrativos diseñados a la medida de tu pipeline de producción y plazos.

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Ibán Roca at a futuristic terminal console, Y2K cyberpunk anime style
Ibán Roca at a futuristic terminal console, Y2K cyberpunk anime style Red Split
Ibán Roca at a futuristic terminal console, Y2K cyberpunk anime style Cyan Split

⚔️ ⚔️ ÁRBOL DE HABILIDADES

Soluciones narrativas creadas para desarrolladores de videojuegos

32-bit cyberpunk collage with glowing feather quill, compass, and digital narrative interfaces
32-bit cyberpunk collage with glowing feather quill, compass, and digital narrative interfaces Red Split
32-bit cyberpunk collage with glowing feather quill, compass, and digital narrative interfaces Cyan Split
HABILIDAD_01 / MUNDOS Y BIBLIAS

Creación de Mundos y Biblias

Creo documentos de lore exhaustivos, construcción de mundos (worldbuilding) y sistemas de reglas coherentes a la vez que ingeniosos. Consigo que el escenario apoye a los personajes y narre desde su propia lógica, logrando que la trama empuje y los diálogos desaten la risa, creen conflicto y apoyen una resolución ingeniosa.

HABILIDAD_02 / QUESTS Y DIÁLOGOS

Diseño de Quests y Diálogos

Diseño tramas y diálogos con personajes coherentes, profundidad y recorrido emocional. Coloco barreras ingeniosas que empujan la acción y aseguro diálogos claros y consistentes. Para mí, la coherencia del mundo es un personaje más.

HABILIDAD_03 / RITMO

Ritmo y Presupuesto

Domino la dosificación del ritmo ajustada a la edad del público potencial. Desarrollo una arquitectura de secuencias que maximiza el impacto emocional, respetando estrictamente las limitaciones técnicas y presupuestarias de la producción.

🛡️ 🛡️ MISIÓN ACTUAL

Frontera Alterna Bajo NDA

32-bit pixel art representing a high-tech locked digital terminal console in a cybernetic wasteland
32-bit pixel art representing a high-tech locked digital terminal console in a cybernetic wasteland Red Split
32-bit pixel art representing a high-tech locked digital terminal console in a cybernetic wasteland Cyan Split
[ ACCESO RESTRINGIDO / MISIÓN CARGADA ]NDA // PREPRODUCCIÓN

Título de Acción y Puzzles sin anunciar (Previsto para 2027)

Co-desarrollando la arquitectura narrativa completa y el lore del mundo para un próximo título de temática Western de otro mundo. Colaborando estrechamente con el equipo de diseño técnico en preproducción para garantizar la unificación total de la historia y mecánicas.

> OBJETIVOS DE LA MISIÓN:
  • Integración impecable del tema entre mecánicas y narrativa
  • Arquitecturas de diálogo ramificadas altamente escalables

📜 📜 MISIÓN ACTIVA: MUNDO FESTÍN

Una inmersión profunda en la narrativa interactiva, la integración de mecánicas y el diseño de mundos.

Mundo Festín illustration
Mundo Festín illustration Red Split
Mundo Festín illustration Cyan Split

Mundo Festín sirve como una demostración completa de mis capacidades como Diseñador Narrativo. Muestra cómo construir una estructura de juego rica e impulsada por la narrativa, equilibrando la agencia del jugador con un lore convincente y mecánicas de mundo.

MOTOR NARRATIVO: MUNDO FESTÍNSYS_VER_3.0
CONSOLA NARRATIVA MUNDO FESTÍN v2.0. Una escaleta misteriosa parpadea sobre la mesa. 'Esto es Mundo Festín', apunta una voz. 'Donde el guion y el ritmo de producción se fusionan'. ¿Cómo inspeccionas el plano de diseño?

📊 📊 ESTADÍSTICAS Y EXP

¿Por qué confiar la historia de tu juego a Ibán Roca?

Atributos del Arquitecto Narrativo

LORE (Worldbuilding)95/99
DIÁ (Árboles de Diálogo)90/99
PAC (Ritmo Cinematográfico)92/99
TEC (Diseño Técnico)85/99
[ LOGRO REGISTRADO: CINE Y TV ]

Guionista de Cine y Animación

He escrito biblias, arcos de guion y diálogos de más de 100 capítulos de series de animación y dos largometrajes. Productoras como Acció, BRB Internacional y Screen 21 han confiado en mi trabajo. He sido nominado a los premios Goya por el largometraje «The Big Secret» y galardonado con los premios Gaudí y el Platinum Houston Animation Awards por «Flying Heroes».

[ LOGRO REGISTRADO: LIBROS ]

Autoría Literaria Publicada

Soy un autor especializado en fantasía épica con un fuerte atractivo crossover. He publicado novelas para Ediciones B, RBA y Algar Romeva. «Corona de Hollín» es mi último título de LIJ Fantasy. Esto me proporciona una potente caja de herramientas que me permite dominar el ecosistema tanto literario como audiovisual como pez en el agua o dragón en el cielo.

💾 💾 PUNTO DE GUARDADO

¿Listo para elevar la narrativa de tu juego?

GUARDAR PARTIDA: SLOT 01

Colaboremos. Haz clic abajo para iniciar tu terminal de transmisión y enviar un email a Ibán directamente para hablar sobre el alcance, plazos y necesidades narrativas de tu proyecto.

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